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XCOM: Enemy Within review: Und du dachtest es könnte nicht härter werden

Ich bin ein Meister Taktiker. Ich habe alle meine Soldaten in die perfekten Positionen gelenkt.

Sergeant Toussaint L'Overture ist hinter einem zusammengeschlagenen Taxi zusammengekauert. Corporal Betsy Ross wacht über ihn von den Dächern. Corporal Henry David Thoreau ist sicher in einem nahe gelegenen Geschäft verschanzt. Der Neuling, Susan B. Anthony, beobachtet die Rückseite. Es ist perfekt.

Ross ist der Erste, der geht. Sie ist von einem angrenzenden Dach entdeckt worden und fängt eine heiße Plasmaflamme im Gesicht. Ich knirsche mit den Zähnen.

Thoreau stirbt, als die gesamte Ladenfront in einem riesigen Feuerball explodiert. L'Overture war in der Obhut, und wenn ein Alien aus der Deckung sprintet, darf er ein paar Schüsse abgeben. Vermisst sie alle. Ich massiere meine Schläfen. Der Außerirdische erschießt L'Ouverture und nimmt ihn mit.

Susan B. Anthony überlebt lange genug, um vergiftet zu werden und stirbt langsam in den nächsten drei Runden. Mission fehlgeschlagen. Alle Teammitglieder tot.

Ich schreie Kraftausdrücke. Ich haue meine Faust in meinen Schreibtisch.

Ja, es ist immer noch XCOM.

Eine echte, altmodische Erweiterung

XCOM: Enemy Within ist eine bedeutende Erweiterung zu einem der besten Spiele des letzten Jahres, XCOM: Enemy Unknown - selbst eine Wiederauferstehung der klassischen Strategieserie aus den 90ern.

Der Rat hat auf deine Rückkehr gewartet.

Wie die Erweiterungen von Developer Firaxis für seine Civilization-Serie, ist Enemy Within im Grunde ein Ersatz für Enemy Unknown. Deine alten Speicherspiele sind hier nutzlos, weil der neue Inhalt in Enemy Within direkt in die Kampagne eingebunden ist. Die Kampagne ist nicht komplett überarbeitet, aber es gibt ein paar neue (ausgezeichnete) Missionen, die in den Kampf geworfen werden, und, was noch wichtiger ist, einige ziemlich große mechanische Änderungen vom letzten Jahr.

Es gibt zwei Hauptanpassungen Enemy Within: Exalt and Meld.

Sie kommen in Frieden

Exalt ist diese Gruppe von Menschen, die du in jedem Alien-Invasionsfilm siehst, der an der Straßenecke mit Schildern steht, die sagen: "Das Gericht ist nah!" Aliens sind hier, um uns zu retten! "Nur offensichtlich übersprang Exalt den Kauf-Marker-und-Zeichen-Zeichen Schritt und ging direkt zu den Buy-Guns-and-Commit-Global-Acts-of -terrorism step.

Exalt verursacht Chaos und stiehlt XCOMs Mittagessen. Sobald Sie mit Exalt vertraut sind (vier oder fünf Missionen im Spiel), müssen Sie sowohl nach außerirdischen als auch nach menschlichen Bedrohungen Ausschau halten. Sie sind Terroristen. Sie wollen, dass du verlierst, damit die Aliens die Erde übernehmen.

Du sagst, die Menschen hätten den Konvoi entführt? Ich frage mich, wer das sein könnte ...

Versäum dich, auf Exalt aufzupassen, und sie werden dich dafür bezahlen lassen. Du könntest theoretisch Exalt ignorieren und trotzdem gewinnen, aber wenn du das schaffst, bist du ein viel besserer XCOM-Spieler als ich.

Bevor du eine Exalt-Terrorzelle zerstörst, gibt es einen "Infiltrations" -Abstand, den du sendest ein Team-Mitglied verdeckt. Leider klingt cool, aber spielt diesen Teil des Szenarios nicht wirklich ab - Sie spielen die Nachwirkungen, wenn Sie versuchen, Ihren Agenten zu extrahieren und die Exalt-Zelle zu töten. Der Undercover-Aspekt ist nur ein Timer, der anzeigt, wie lange auf Ihren Agenten nicht zugegriffen werden kann. Infolgedessen sind die Exalt-Missionen den üblichen Anti-Alien-XCOM-Missionen nur mit menschlichen Charakteren und menschlichen Waffen ziemlich ähnlich. Es ist eine interessante Geschichte, die in einem Spiel Licht auf Geschichte knittert, aber nicht eine weitreichende Veränderung.

Werde ein Monster

Meld, auf der anderen Seite kann (und wird wahrscheinlich) drastisch beeinflussen, wie Sie XCOM. spielen

Meld ist eine neue Ressource von fremder Herkunft. Sobald Sie eine schmackhafte Meldung gefunden haben, werden Ihre Berater Sie daran hindern, eine von zwei neuen Anlagen in der XCOM-Zentrale zu bauen: das Cybernetics Lab oder das Genetics Lab.

Meld erlaubt genetische oder kybernetische Verbesserungen.

Im Cybernetics Lab Deine Soldaten hacken ihre Beine und Arme ab und ersetzen sie durch bionische Gliedmaßen, die sich in Mechs verwandeln. Sie sind im Grunde genommen ein Kopf in einem großen Metallkörper und haben daher ziemlich viel Feuerkraft und Rüstung.

Das Genetics Lab ist viel raffinierter, aber genauso unmenschlich - du wirst die Gene deines Soldaten verstärken und sie in Demi-Aliens verwandeln. Der Vorteil ist, dass deine halbfremden Soldaten einige großartige Vorteile erhalten, wie Immunität gegen Panik und die Fähigkeit, die Haut an die Umgebung zu tarnen.

Baue das Genetiklabor und du kannst Alien-DNA in deine Soldaten spleißen.

Die Kybernetik und Genetics Labs sind faszinierende Ergänzungen, die eine größere Bandbreite an Spielstilen und mehr Teamanpassungen ermöglichen.

Aber ich konnte mich nie an die Art und Weise anpassen, wie Meld gesammelt wird, und es führte dazu, dass ich wütend auf Enemy Within (oder, ehrlich gesagt, meine eigene Fähigkeiten) öfter als ich Spaß hatte.

Die meisten Karten in Enemy Within sind mit zwei Meld-Kanistern aufgebaut - einer nahe am Abwurfpunkt und einer weiter entfernt. Die Kanister sind nach einer bestimmten Anzahl von Umdrehungen auf Selbstzerstörung eingestellt. Die leicht zu sammelnden Behälter schienen um fünf Umdrehungen gedreht zu sein, während die härteren Behälter (nehme ich an) zehn Umdrehungen hatten.

Feind Unbekannt empfahl mir, vorsichtig zu sein. Gehe in kurzen Ausbrüchen vor. Verwende Overwatch. Bedecke einander. Bleib in Sicherheit.

Die allgegenwärtige Uhr auf diesen Meld-Containern verändert das Spiel. Es sorgt für ein risikoreicheres Spiel und schiebt die Soldaten so schnell wie möglich vorwärts, um diese Kanister zu treffen.

Meld verändert die gesamte Dynamik, in der XCOM spielt.

Und dann sterben. Weil XCOM viel härter ist, wenn es schnell gespielt wird, und bestraft dich für Überreden. Es macht Sinn - große Risiken erhalten große Belohnungen und diese Mechs sind eine ziemlich große Belohnung . Dennoch konnte ich nicht umhin, frustriert zu sein, jedes Mal wenn mein gesamtes Team starb, als ich versuchte, ein wertvolles Meld zu sichern, oder ich sah, wie der Counter auf Null drehte und der Kanister explodierte.

Das Spiel reicht dir genug auf einen Silbertablett Du wirst immer noch mit der neuen Technologie herumspielen - diese Kanister am Anfang des Levels sind normalerweise wirklich einfach zu sichern. Für eine bestimmte Art von Spieler wird die Verlockung dieser härteren Meldungskanister jedoch zu verlockend sein, um darauf zu verzichten, und nur die Frustration liegt auf diesem Pfad (besonders in der Mitte des Spiels, in dem ein abgeschossener Soldat den Unterschied zwischen einem erfolgreichen machen kann oder eine fehlgeschlagene Mission).

Wer braucht Waffen, wenn man Roboterwaffen haben kann?

Die Upgrades für das späte Spiel sind auch viel teurer, aber jeder wiedergewonnene Kanister holt die gleichen zehn Meldungen heraus. Wenn Sie Upgrades haben, die 70-100 Mark kosten, sehen Sie sich ein Los Schleifen für eher inkrementelle Belohnungen an. Wenn Sie bereits ein XCOM-Profi sind, werden Sie sich wahrscheinlich nicht einmal mit diesen Upgrades herumärgern, da Sie die Kampagne ohne beenden können.

Die Quintessenz

XCOM: Enemy Within ist genau das, was Leute geliebt haben Enemy Unknown braucht: mehr XCOM, aber mit genug Abwechslung, um die Dinge wieder interessant zu machen. Meld und Exalt erschüttern die Formel genug, dass unbekannte Devotees alte Strategien überdenken und mehr Risiken eingehen müssen. Wenn deine Hauptbeschwerde bei Enemy Unknown war, dass es ein langsames, langsames Tempo anregte, wirst du lieben, wie hektisch Enemy Within sich fühlt.

Aber ich? Ich würde eher Enemy Unknown spielen. Ich habe diesen Einstieg nie gemeistert, und als jemand, der sich im rundenbasierten Manövrieren Zeit nimmt und auch das Bedürfnis verspürt, jeden Sammelgegenstand auf einer Karte zu erwischen, hat mich Meld mehr frustriert, als es zu meinem Durchspielen beigetragen hat. Etwas zu beachten.