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Transistorüberblick: Bastions Nachfolger grenzt an Majestät

Transistor ist das erste Spiel, das ich jemals gespielt habe, wo ich das Wort "impressionistisch" seinen Reizen zuschreiben wollte. Und ich meine nicht wegen seiner Grafik - trotz des handgemalten Aussehens von Transistors Welt, würde es dir schwer fallen, es mit Monet oder Degas zu vergleichen und viel Ähnlichkeit zu sehen. Transistor's vage technologisch inspirierte Umgebungen und Charaktere leben ausschließlich in klaren Linien und flachen Paletten.

Aber Transistor ist eine Erfahrung, die in weiten Teilen der Musik vermittelt wird, von Sprach-Schauspielen, von Kunstrichtung, von Überlieferungen. Das soll nicht heißen, dass es kein Detail gibt. Im Gegenteil - jeder Aspekt von Transistor wird sorgfältig in Handarbeit gemacht.

Aber am Ende des Spiels wirst du an nichts mehr denken. Sie werden nicht über den ausgezeichneten Kampf des Spiels oder seinen phänomenalen Soundtrack oder seine üppige Kunst grübeln, weil alles zu einem überwältigenden Erlebnis zusammengefügt wird. Die Stücke sind so eng miteinander verbunden, dass es unmöglich ist, sich zu trennen, sich darauf zu konzentrieren und zu sagen: "Das ist es, was Transistor funktioniert."

Am Ende von allem wirst du über ein Schwert, eine körperlose Stimme nachdenken und eine Frau namens Red. Wenn du wie ich bist, wirst du sogar emotional sein.

Geschwisterrivalität

Transistor ist keine Bastion. Im Ernst, das ist es nicht.

Supergiants zweite Zeit zeigt ein Studio mit einem starken Stil. Transistor spielt wild anders als Bastion - in mancher Hinsicht besser, auf andere Weise schlimmer -, aber es gibt keinen Zweifel, dass sie DNA teilen. Wie Bastion ist Transistor ein isometrisches Action-Spiel der dritten Person, das eine Voiceover-Erzählung und ein einzigartiges Waffenarsenal bietet. Oh, und Darren Korb's eindringlicher Soundtrack, der die ganze Erfahrung zusammenhält.

Korb spielt noch mehr in Transistor als in Bastion, wenn man bedenkt, dass du als Red spielst - einst ein bekannter Musiker, der jetzt auf mysteriöse Weise verstummt ist. Das Kontroll-Schema hat sogar einen Knopf, um Rot zu brummen, an welchem ​​Punkt fügt sie nahtlos ihre Stimme zu jedem Hintergrund hinzu, der Musik spielt. Es ist ein ästhetischer Effekt - es gibt keinen Spielgrund für Red zu summen, und außer ein paar Umwelteffekten passiert nichts.

Aber ich werde verdammt sein, wenn es nicht schön ist.

Du übernimmst die Kontrolle über Red die Straße kauerte über einen toten Mann mit einer schwertähnlichen Waffe - dem titelhaften "Transistor" -, der aus seiner Brust kam. Das Schwert leuchtet im Takt der Männerstimme. "Hey Red ... wir werden damit nicht durchkommen, oder?" Cue Twangy Gitarren.

Es ist insgesamt mysteriös, aber es gibt nicht viel Zeit zum Nachdenken. Sie müssen sich beeilen - versuchen, die Stadt zu retten und vielleicht dabei Ihre Stimme wiederzuerlangen. Eine mysteriöse, schleichende Epidemie, die nur als "The Process" bekannt ist, hat damit begonnen, ganze Stadtblöcke auszulöschen.

Und ich meine nicht einfach "jeden zu töten, der da ist". Ich meine damit, diese Blöcke aus der Existenz zu entfernen und die helle und lebendige Welt von Cloudbank durch weißes Nichts zu ersetzen. Es ist alles die Schuld einer schattenhaften Gruppe, die als Camarata bekannt ist - auch die Leute, die für deine verlorene Stimme verantwortlich sind, und für den toten Mann am Anfang.

Jagd auf den Camarata. Stoppen Sie "den Prozess". Rette die Welt. Alles in einem Arbeitstag für Cloudbanks Lieblingssänger.

Wähle dein Gift

Hilf Rot bei ihrer Suche sind eine breite Palette von Funktionen, die eigentlich tote Menschen sind, die vom Transistor absorbiert wurden. Oder tote Programme, vielleicht. Es gibt mehr als nur einen subtilen Hinweis auf Tron in Transistor, und jeder Angriff, den du ausführst, ist nach simplem Tech-Jargon gestaltet. Der Basisangriff zum Beispiel wird als "Crash ()" bezeichnet und betäubt Gegner für einige Sekunden.

Du entsperrst die ersten paar Funktionen, indem du die Welt erforschst, und den Rest durch Nivellieren. Wie bei Bastion gibt es eine überwältigende Auswahl an Waffen.

Jede Funktion hat drei Stufen: Aktiv, Upgrade und Passiv. Aktive Funktionen sind Ihre vier Hauptangriffe. Zum Beispiel könntest du Crash (einen normalen Nahkampfangriff), Ping (einen schnellen Fernkampfangriff), Void (einen Wirkungsbereich-Debuff) und Jaunt (zum Teleportieren) haben. Diese Bewegungen können verwendet werden, indem Sie die vier Gesichtstasten auf dem Controller (empfohlen) oder die Zahlen 1-4 auf einer Tastatur drücken.

Dann können Sie Ihre Active Moves um bis zu zwei weitere Funktionen erweitern und diese umwandeln. Wenn Sie Bounce () in einem aktiven Slot verwenden, wird ein Strahl generiert, der mehrere Gegner trifft. Benutze es, um Crash () zu verbessern, und nun wird dieser Angriff mehrere Gegner treffen.

Oder du kannst jede Funktion in einen passiven Slot stecken. Diese Effekte reichen von der Erzeugung eines Schildes bis zur Wiederherstellung der Gesundheit während des Kampfes.

Jede dieser Bewegungen nimmt eine bestimmte Menge von Reds Speicherbänken ein, also musst du einige harte Entscheidungen treffen. Führst du mit einer großen Anzahl von schwächeren Angriffen oder konzentrierst dich auf ein oder zwei mächtige Züge mit einer Menge passiver Felder? Es gibt nicht wirklich eine "richtige" Methode, die Sie ermutigt, herumzubasteln, bis Sie die perfekte Spielweise gefunden haben.

Kampf ist aktiv - Pause. Du kannst in Echtzeit herumlaufen und Feinde angreifen, genau wie Bastion. Sie können das Spiel jedoch jederzeit anhalten, um Angriffe und Bewegungen anzuhalten. Unpause und Rot werden ihre eingereihten Anweisungen loslassen, aber du wirst dann für einige Sekunden angreifbar sein, wenn sie wieder auflädt.

Pausieren ist praktisch für Präzision und besonders harte Gegner, aber ich habe es weniger benutzt, als das Spiel weiterging - hauptsächlich wegen der Wiederaufladezeit. Wenn Sie auf null Gesundheit gebracht werden, sterben Sie nicht wirklich. Wenn der Pausemodus (Turn genannt) vollständig aufgeladen ist, trittst du automatisch in diesen Status ein und erhältst die Chance, zu entkommen. Wenn dein Zug jedoch nicht aufgeladen ist, wirst du überladen und verlierst den Zugriff auf einen deiner vier aktiven Angriffe. Du musst vier Mal überladen, um "zu verlieren", aber es kann ein großer Schmerz sein, wenn du einen Kampf nur mit deinem schwächsten Angriff beenden musst.

Mein größter Fehler beim Kampf ist, dass er tatsächlich bei zwei liegt - Drittel des Weges durch das Spiel. Das ist der Punkt, an dem es maximale Komplexität erreicht, mit einer großen Anzahl von vollständig verbesserten Feinden, durch die du hindurch puzzeln kannst. Dann verschwindet unerklärlicherweise die gesamte feindliche Vielfalt und du spielst für die letzten 20% des Spiels ziemlich ausschweifenden und uninspirierten Feinden gegenüber, die in einem Bosskampf enden, der ein bisschen leicht und enttäuschend ist.

Das Spiel verfügt über einen neuen Spiel Plus-Modus Allerdings, wo du all deine Level und Fähigkeiten auf Kosten von stärkeren Gegnern von Anfang an behältst, und dieser Modus sieht aus, als würde es Transistor eine Menge mehr Tiefe und Herausforderung bringen. Ich freue mich darauf, das Spiel erneut zu spielen.

Bottom line

Aber wie gesagt, Transistor ist purer Impressionismus. Der Kampf, die Voice-over-Erzählung (zugleich ähnlich und ganz anders als Bastion), die Musik, die Kunst, die Art, wie Rot beim Laufen ihr Schwert zieht, der schleichende weiße Horror von The Process - das ist ein Spiel, das Emotionen auslöst der kleinste der Gitarren-Twangs oder der sparsamste Dialogaustausch.

Transistor ist nur fünf oder sechs Stunden lang, und das macht mich traurig. Nicht weil das Spiel sich unvollständig anfühlt (obwohl es etwas zu schnell endet), sondern weil ich wünschte, dass es mehr davon gäbe. Nachdem ich so lange auf Supergiants College-Abschluss gewartet hatte, wollte ich noch eine Weile in Transistors Welt existieren. Ich wollte eine andere Zeile, eine andere Umgebung, über die ich hastig herumbrüche, ein weiterer Song, mit dem ich summen konnte.

HINWEIS:

Ich möchte hinzufügen, dass das Spiel während der Überprüfung mehr als ein bisschen instabil war. Dank der zahlreichen Checkpoints habe ich nie an Fortschritt eingebüsst, aber das Spiel ist fünf- oder sechsmal auf dem Desktop abgestürzt. Hoffentlich werden diese Probleme in einem frühen Patch ausgebügelt, aber wenn Sie ein Early Adopter sind, seien Sie sich bewusst, dass es einige Probleme gibt.