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Superkomprimiertes Oculus Rift-Entwicklungskit der zweiten Generation freigegeben, offen für Vorbestellungen

San Francisco- Im Zuge von Sonys Project Morpheus Ankündigung am Dienstag hat VR-Vorläufer Oculus Rift heute Morgen mit eigenen aufregenden Neuigkeiten konterkariert.

"Fast genau ein Jahr danach Wir freuen uns, DK2 bekannt zu geben ", schrieb Oculus in einem Blogbeitrag. Das Rift Dev Kit der zweiten Generation ist jetzt erhältlich und wird bis Freitag auf der GDC-Ausstellungsfläche demontierbar sein.

Das Rift-Dev-Kit der zweiten Generation schien unmittelbar bevorzustehen, nachdem Oculus den Verkauf des Original-Dev-Kits letzten Monat gestoppt hatte. Das neue Modell basiert auf dem Crystal Cove-Prototyp, den ich im Februar mit dem Titel EVE: Walküre bei DICE vorstellte.

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Dev Kit 2, wie Crystal Cove, ist eine facettenreiche Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Rift und bietet eine niedrig bleibende Anzeige, eine höhere Auflösung und eine positionsabhängige Kopfverfolgung. Der neue Bildschirm ist eine große Verbesserung gegenüber dem verpixelten Display des Originals, dessen niedrige Auflösung oft zu einem berüchtigten "Screen-Door-Effekt" führte.

Unter der Haube des Oculus Rift Dev-Kits der zweiten Generation.

DK2 Sprung in visueller Qualität stammt nicht nur von der Verwendung einer höheren Auflösung von 960x1080p pro Auge, sondern die geringe Persistenz OLED-Bildschirm verhindert Bildschirmrubbeln und Bewegungsunschärfe, so dass Sie weniger wahrscheinlich krank oder schwindlig während der Verwendung des Geräts. (Mehr als ein paar PCWorld-Mitarbeiter sind erleichtert, das zu hören, da bin ich mir sicher.)

Sie erhalten außerdem die externe Kamera von Oculus, die erstmals mit Crystal Cove eingeführt wurde und statt der reinen Kopfverfolgung des Originals eine vollständige Positionsverfolgung ermöglicht . Mit anderen Worten, mit dem vorherigen Modell könntest du deinen Kopf in eine beliebige Richtung drehen und er würde deine Ansicht im Spiel drehen. Jetzt können Sie sich auch nach vorne, von Seite zu Seite oder von der externen Kamera wegbewegen und Ihre Ansicht wird folgen.

Die Tracking-Kamera des Oculus Rift-Entwicklungskits der zweiten Generation.

"Die Positionskopf-Verfolgung öffnet alles neue Spielmöglichkeiten, wie zum Beispiel um die Ecken spähen, sich hineinlehnen, um Objekte in der Welt näher zu betrachten und an einen virtuellen Strand zurückzukehren ", schrieb Oculus. Bemerkenswert ist, dass ich es im letzten Build von EVE: Valkyrie benutzt habe, um mich in einigen Cockpit-Displays etwas genauer anzusehen.

Weniger wichtig, aber immer noch wichtig: DK2 aktualisiert auch das Liegendspiel des Originals -zu-Drift Orientierungsverfolgung, und verfügt über eine Latenz-Tester, ein USB-Zubehör-Port und die Beseitigung der Original-Control-Box.

Der Preis? $ 350 oder $ 50 mehr als das ursprüngliche Oculus Rift-Entwicklerkit. Auch dies ist nicht die Consumer-Version von Rift, die sich noch in der Entwicklung befindet. Oculus hat jedoch gesagt, dass "die grundlegenden Bausteine ​​für eine gute VR vorhanden sind."

"Der gesamte Inhalt, der mit DK2 entwickelt wurde, wird mit dem Consumer Rift funktionieren", heißt es weiter. Oculus erwartet, dass die ersten DK2-Einheiten im Juli ausgeliefert werden. Warte, Juli? Wann-oh-wann wird die eigentliche Consumer-Version des Rift endlich starten? Das Warten ist quälend .

Egal, ich werde diese Woche Oculus Rifts Dev-Kit der zweiten Generation auf der GDC in die Hände bekommen und mit Eindrücken von beiden und Sonys Projekt Morpheus zurückkehren.