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Nvidia lizenziert seine Grafikkerne

Nvidia wird seine Grafikkerne weiter lizensieren, um den Bedarf an leistungsstarken Grafiken in Smartphones, Tablets und anderen Geräten zu decken.

Nvidia wird zunächst mit der Lizenzierung von Grafikkernen beginnen über die Kepler-Architektur, die in seinen neuesten Grafikkarten verwendet wird, sagte das Unternehmen am Dienstag. Kepler-Kerne werden auch in Nvidias Tegra 5-Mobilchip mit dem Codenamen Logan verwendet, der nächstes Jahr ausgeliefert wird.

"Die Realität ist, dass wir das in der Vergangenheit getan haben. Wir haben Sony einen früheren GPU-Kern für die Playstation 3 lizensiert. Und wir erhalten jährlich mehr als 250 Millionen Dollar von Intel als Lizenzgebühr für unsere Visual-Computing-Patente ", sagte David Shannon, Nvidias Executive Vice President und General Counsel, in einem Blog Eintrag.

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"Jetzt bietet die Explosion von Android-Geräten eine beispiellose Gelegenheit, um diese Bemühungen zu beschleunigen", schrieb Shannon.

Nvidia wird weiterhin seine eigenen machen Hardware, aber die Lizenzierung seiner GPU-Technologie werde "die Bedürfnisse eines großen Teils des Marktes erfüllen", sagte er.

Nvidia geht einen ähnlichen Weg wie Imagination Technologies, der Hauptlieferant von Grafikkernen für mobile Chiphersteller. Die Grafikkerne von Imagination werden in Apples iPad und iPhone, Samsungs Galaxy S4 Smartphone und anderen mobilen Geräten verwendet.

Obwohl Nvidia die PlayStation 3 als Beispiel für seine Lizenzierung nannte, werden die neuesten Konsolen von Sony und Microsoft Grafiken und CPUs von Nvidia verwenden Rivalen Advanced Micro Devices. Nvidia versucht, mit seinem Handheld-Gerät Shield, das einen Tegra 4-Mobilchip besitzt, verlorenen Boden aufzuholen.

Nvidia wird auch Lizenzen für seine Visual-Computing-Patente vergeben, sagte Shannon. Es hat 5.500 erteilte oder anhängige Patente.