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Schau, keine Hände! G.tec verwendet Brain-Interface zum Tweet

Die österreichische Firma Guger Technologies (g.tec) hat eine Gehirn-Computer-Schnittstelle entwickelt, mit der sich kurze Textnachrichten einfach "tippen" lassen, indem man auf Buchstaben auf dem Bildschirm starrt.

Die Schnittstelle könnte von Personen benutzt werden, die nur ihre bewegen können Augen, die es ihnen ermöglichen, über eine Text-zu-Sprache-Software zu sprechen oder kurze Nachrichten an andere Computersysteme, einschließlich sozialer Netzwerke, zu senden, so das Unternehmen. Sie demonstriert das System auf der Cebit.Labs, einem Bereich der Cebit-Messe, der Forschungsprojekten gewidmet ist.

Das System mit dem Namen "intendiX" besteht aus einer eng anliegenden Schädeldecke, die mit einer Reihe von Elektroenzephalographenelektroden (EEG) bestückt ist. ein Gehirn-Wellen-Verstärker im Taschenformat und eine Windows-Anwendung, die die Gehirnwellen analysiert und entschlüsselt. Der Verstärker kann über Bluetooth mit dem PC verbunden werden, so dass der Benutzer nicht neben dem PC sitzen muss. Die Zielbenutzer des Unternehmens benötigen Hilfe von einem Familienmitglied oder einer Pflegeperson, um die Kappe anzuziehen.

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Herkömmliche EEG-Analysesysteme erfordern Stunden an Trainingszeit Das normale Gehirnwellenmuster des Anwenders und die Identifizierung von Schlüsselvariationen, aber nach nur fünf bis zehn Minuten kann man genug Daten sammeln, sagt Markus Bruckner, ein Ingenieur, der bei g.tec arbeitet und arbeitet.

Intendix achtet darauf ein Gehirnwellenmuster, bekannt als P300 ERP (event-related potential), das etwa 300 Millisekunden nach einem Stimulus wie dem Auftreten eines hellen Lichts auftritt.

"Es ist das gleiche Signal, wenn Sie die Bremslichter eines Autos vor sich sehen ", sagte Bruckner.

Um eine Nachricht mit dem Befehl intendiX einzugeben, muss der Benutzer nacheinander auf einer virtuellen Tastatur, die auf einem Bildschirm angezeigt wird, auf jeden seiner Buchstaben starren. Die Software blitzt jede der Buchstabenreihen der Reihe nach auf, bis das Gehirn des Benutzers auf den Blitz der Spalte reagiert, die den gewählten Buchstaben enthält, dann blinkt jede Reihe nacheinander, bis sie eine Antwort erkennt: Sie "tippt" dann den Buchstaben um Der Schnittpunkt zwischen Zeile und Spalte wurde gefunden.

"Am Anfang dauert es 40 Sekunden pro Charakter, aber im Labor haben wir bis zu 0,9 Sekunden pro Charakter beschleunigt", sagte Bruckner.

Es hat über zwei Jahrzehnte gedauert Gehen Sie so weit: In ihrer wissenschaftlichen Arbeit aus dem Jahr 1988 "Larry Farwell und Emanuel Donchin berichteten von der Spitze des Kopfes: Eine mentale Prothese, die ereignisbezogene Gehirnpotentiale nutzt", "Die Charaktere können mit Zuverlässigkeit im Verhältnis von 1 kommuniziert werden Zeichen alle 26 Sekunden, oder 2,3 Zeichen pro Minute "durch die Erkennung von Variationen in der P300 Gehirnwelle als Reaktion auf das Blinken eines 6 x 6 Raster von Buchstaben und Symbolen.

Farwell und Donchin sah ihre" mentale Prothese "als Möglichkeit, Menschen zu helfen, die an d-in-Syndrom "um Betreuer zu rufen oder ihre Bedürfnisse zu kommunizieren.

Intendix kann auch dafür eingesetzt werden, aber auch für andere frivole Zwecke wie Social Networking.

" Wir haben eine Schnittstelle für Twitter ", sagte Bruckner .

Das Unternehmen zeigte auch eine andere Schnittstelle, die eine andere Gehirnwelle erkennt, das visuell evozierte Potenzial im Steady-State (SSVEP). Vier weiße LEDs an der Schnittstelle pulsieren auf unterschiedlichen Frequenzen, und das System kann anhand der Frequenz der evozierten Gehirnwelle bestimmen, an welcher LED der Benutzer anstarrt.

In seiner Demo hat g.tec die Schnittstelle wie einen Joystick zum Steuern benutzt ein Roboter, der sich vorwärts, rückwärts, links oder rechts bewegt, aber die LEDs müssen nicht zusammengefügt werden, sagte Armin Schnürer, verantwortlich für Software-Engineering bei g.tec. Zum Beispiel könnten die LEDs auf verschiedene Objekte in einem Raum platziert werden, wie zum Beispiel einen Türöffner oder einen Lichtschalter, so dass jemand Elemente seiner Umgebung durch Betrachten kontrollieren kann.

Heute benutzen beide Systeme "nasse" Elektroden, die die Gehirnwellen mit einem leitenden Gel unter der Schädeldecke aufnehmen, aber das Unternehmen arbeitet an einer neuen Version mit trockenen Elektroden, sagte Bruckner.

Dies ist nicht die erste Reise des Unternehmens nach Cebit: Im Jahr 2007 zeigte es eine Gehirnschnittstelle in der Größe eines Schuhkartons, mit der man das Videospiel Pong mit ein paar Stunden Training spielen konnte, aber das System ist in diesem Jahr viel kompakter und schneller zu bedienen.

Cebit läuft bis zum Samstag auf dem Messegelände in Hannover.

Peter Sayer berichtet über Open-Source-Software, europäische Gesetzgebung zum geistigen Eigentum und allgemeine Technologie-Neuigkeiten für IDG News Service. Senden Sie Kommentare und Neuigkeiten an Peter unter [email protected]