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Das Update 2.0.1 von Diablo III könnte auch eine Fortsetzung von Diablo III sein

Lassen Sie uns für eine Sekunde so tun, dass Diablo III nie herauskam. Es ist Anfang Mai 2012 - ein sonniger Tag mit einem Hauch von Sommer in der Luft. Du bist , also für Diablo III . Du weißt noch nicht, dass das always-online die Server in den ersten Wochen nach dem Start in Asche verwandeln wird, was das Spiel unspielbar macht. Und ihr wisst sicherlich nicht, dass das Endspiel ein langweiliger Grind sein wird, mit Beute, die in einem schmerzhaft langsamen Tempo verteilt wird.

Ja, lass uns so tun, als ob nichts davon jemals passiert wäre.

Wie Blizzard darauf vorbereitet veröffentlichen Sie seine Diablo III Erweiterung, Reaper of Souls , es bringt Patch 2.0.1 für das ursprüngliche Spiel heraus. Mit diesem Patch kommt das neue System Loot 2.0, eine Generalüberholung von Diablos Beutelsystem, das laut Blizzard das Endgame-Grind beheben und das Spiel mehr in Übereinstimmung mit den Erwartungen der Spieler bringen wird.

Loot 2.0 verleiht legendären Waffen einen dringend benötigten Schub und sie zu den allmächtigen Dämonenschädlingen zu machen, die sie von Anfang an sein sollten.

Dieser Prozess wird am 18. März, wenn die Auktionshäuser stillgelegt werden, etwas abgeschlossen sein (ein weiterer Faktor, der den Spielspaß des Spielers verringerte) es ist einfacher, seltene Waffen zu kaufen, als für sie zu schleifen), obwohl es immer noch scheint, dass die PC-Version niemals einen Offline-Modus bekommen wird.

Beute 2.0 verleiht legendären Waffen einen dringend benötigten Auftrieb und macht sie zu den allmächtigen Dämonen-Zerstörern Sie sollten von Anfang an sein. Sie sind jetzt auch an Accounts gebunden, mit einem nur zweistündigen Zeitfenster, um Waffen mit anderen Partymitgliedern zu tauschen.

2.0.1 macht es auch wahrscheinlicher, dass du Waffen findest, die tatsächlich nützlich sind und das alte "Wahr" transformieren zufälliges "Stat-generierendes System in ein auf Klasse zu Klasse zugeschnittenes System - zum Beispiel so, dass der Hexendoktor Waffen findet, die die Intelligenz ankurbeln anstatt etwas ziemlich nutzlosem, wie Stärke.

Der Patch wird auch los das ursprüngliche gestufte Schwierigkeitssystem (Alptraum, Hölle und Inferno), das durch ein dynamisches System ersetzt wird, das den Schwierigkeitsgrad einstellt und Gegner auf dein Level skaliert. Es gibt auch fünf statische Schwierigkeitsstufen.

Es ist ein großer Schritt für Blizzard, aber wir werden sehen, ob es die Welle der schlechten Publicity rund um Diablo III umdrehen kann, bevor die Erweiterung am 25. März startet. Ihr könnt die vollständigen Patchnotes lesen hier.