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Angry Birds Leitung: R.I.P. Konsolenspiel

Angry Birds kann die Vorhut der neuen Business-Motherloade Video-Gaming sein, und es bringt traditionelle Konsolen-Gaming auf die Weide, sagt Die provokative Marketingleitung des Unternehmens.

Peter Vesterbacka von Rovio nahm bei einer Podiumsdiskussion auf der South by Southwest Interactive-Konferenz in Austin, Texas, die Konsolen-Schwergewichte Microsoft, Sony und Nintendo ins Visier und argumentierte, Konsolenspiele würden mit dem Aufkommen "aussterben" von massiv mobilen Spielen.

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Er meint natürlich Angry Birds, den kleinen Physik-basierten Vogelschleuderer, der gerade 100 Millionen Mal heruntergeladen wurde. Entwickler Rovio hat kürzlich auch Investitionskapital in Höhe von 42 Millionen Dollar erhalten.

Vesterbackas Hauptbeefter? Konsolenspiele kosten einfach zu viel von $ 40 bis $ 60 pro Pop (und ehrlich gesagt, bis zu dem halben Preis einer neuen Konsole, wenn Sie in der "limited edition" -Szene sind). Vergleichen Sie mit dem Preis eines Films, eines Buches, oder ja, der vergleichsweise Bruchteil der meisten Handy-Spiele.

Angry Birds verkauft für jut 0,99 $, und Rovio kostet praktisch nichts - rund 140.000 $ - zu machen, mit einer Rendite von etwa 70 Millionen Dollar bis heute. Vergleiche mit Rockstars Grand Theft Auto IV, das bei der Markteinführung 60 Dollar kostete und rund 100 Millionen Dollar kosten würde.

Du wirst Entwickler mit so innovativen Budgets nicht wirklich verstehen, argumentiert Vesterbecka.

Die "revolutionäre" Zukunft von Spielen? Zwar räumt er ein, dass mobile immer noch ein Joker ist, aber Vesterbecka sieht es natürlich in kleineren, agileren Entwicklern wie Rovio.

Egal, wie launisch Gamer sein können oder wie schnell Trends schwinden können. Während Mobile Gaming sicher hier zu bleiben ist, ist es jetzt eine Art Chaos. Apples App Store allein lässt Slop-Tröge sauber aussehen, und der Weg zu den besten Sachen ist immer noch ein trendgesteuertes Ratespiel.

Keine Angst, Konsolenspieler. Nicht wenn Spiele als obskur und "erworbener Geschmack" wie Dämonenseelen dennoch eine Million Kopien erreichen können, oder wir bekommen eklektische Plattformen wie "LittleBigPlanet 2" von Media Molecule, was jedes Handyspiel, das ich je mit Lichtjahren hinter mir gelassen habe, hinterlässt.

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