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Age of Wonders III review: Ein schrecklicher erster Eindruck verbirgt wundervolles strategisches Gameplay

Es gibt nur so oft, dass ich die Kampagne eines Spiels neu starten kann, bevor ich zugeben muss, dass es ein Problem gibt. Bei Age of Wonders III war diese Zahl fünf.

Fünfmal habe ich die Age of Wonders III-Kampagne neu gestartet, überzeugt dies wäre die Zeit, in der es klicken würde. Fünfmal habe ich neu gestartet, überzeugt das wäre der Punkt, an dem die "eine weitere Umdrehung" 4X-Krankheit in meine Blutbahn eindringt und mich die ganze Nacht über hält, digitale Truppen herumkommend.

Und Sie wissen was ? Bei diesem fünften Mal hatte ich recht.

Trotzdem macht ein Spiel, das so viel Arbeit erfordert, um sich zu süchtig zu machen, keinen guten ersten Eindruck. Es gibt ein gutes Spiel in Age of Wonders III. Es gibt möglicherweise sogar ein großes Spiel in Age of Wonders III - aber nur, wenn Sie genug Zeit dafür aufwenden.

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Worst foot forward

Getting angefangen mit Age of Wonders III ist eine feindselige und einschüchternde Erfahrung, und nicht in der Dark Souls-artigen "absichtlich stumpfen" Weise. Age of Wonders III vernachlässigt einfach ein Jahrzehnt der Verbesserung der Benutzererfahrung, was zu einem Spiel führt, das sich im Voraus undurchsichtig und untuitiv anfühlt.

Während 4X-Spiele immer kompliziert sind - es gibt eine Menge Systeme zu lernen - ein Spiel wie Civilization Es ist gut, dir die kleinen Siege im Voraus zu geben. Du kannst dich wie ein anständiger Stratege fühlen, ohne dich zu sehr mit den Spielmechaniken zu beschäftigen, selbst wenn dir noch viel Platz zum Verbessern bleibt.

Age of Wonders III löst Straßensperren aus. Die meisten Tutorial-Tipps werden in Text-Tooltips präsentiert, die lange genug sind, um von Proust geschrieben worden zu sein. Vital Taktische Techniken, wie das Spiel auf Flanken angewiesen, werden diesen Text-Erklärungen überlassen, so dass es leicht ist, das zu verlieren Das Spiel ist relativ einfach, ohne zu verstehen, was du falsch machst.

Die Geschichte von Age of Wonders III wird in großen Textwänden geliefert.

Die Geschichte ist nicht besser. Der Großteil der Geschichte wird durch lange Zwischenspiele zwischen Kapiteln erzählt, die Ihnen durch eine der langsamsten Schriftrollen dieser Seite von Star Wars präsentiert werden. Der Infodump-Charakter dieser Methode macht es schwierig, sich um alles zu kümmern, was die Kampagne zu sagen hat. Elfen, Orks, Drachen - jemand hat einen Krieg begonnen und jemand anderes hat sich betrogen gefühlt und wir gehen weiter.

Das Schreiben und die Überlieferungen sind nicht schlecht, aber Sie müssen sich dazu durchringen, sich zu kümmern. Und das ist der Schlüssel zum ganzen Spiel und zwingt dich dazu, sich um das Spiel zu kümmern, bis du es tatsächlich tust. Das ist nicht gerade eine mitreißende Bestätigung. Darunter alles

Gebäude bauen.

Was wirklich schade ist, ist, dass, wie gesagt, hier ein gutes Spiel ist. Die strategischen Ebenen fühlen sich etwas dünn an: Sie wissen immer (oder zumindest haben Sie eine vernünftige Vorstellung davon), welches Gebäude als Nächstes am besten zu bauen ist, und es gab zahlreiche Punkte, an denen ich völlig untätig war, weil es keinen Nutzen für den Bau neuer Strukturen gab

Aber die rundenbasierten taktischen Kämpfe sind ein fantastisches Chaos, wenn du dich mit den verschiedenen Werkzeugen befaßt hast, die dir zur Verfügung stehen. Jede Armee auf der Überweltkarte ist auf sechs Einheiten begrenzt - also zB auf deinen Helden, zwei Bogenschützen und drei Nahkampfeinheiten.

Jede Armee ist auf sechs Einheiten begrenzt, aber du kannst mehrere Armeen aufstellen.

Kämpfe, Es sind jedoch das Hexagon des Verteidigers und alle sechs umgebenden Hexfelder, wobei einzelne Armeen in jedem einzelnen Hex platziert sind. Bei sorgfältiger Positionierung können bis zu 42 Einheiten gleichzeitig zwischen Ihnen und Ihrem Gegner ins Spiel kommen.

Es ist ziemlich hektisch. In der Tat, 42 Einheiten werden ein bisschen langweilig, wie Sie jede einzelne Bewegung in jeder Runde Mikromanagement. Ich fand, dass eine solide 15 gegen 15 Schlacht um den Sweet Spot ging, zumindest soweit es meine Geduld betraf. Mehr als das, und ich fing an, dumme Fehler zu machen, die versuchten, durch Kämpfe zu eilen.

Das Chaos regiert.

Trotzdem fühlt es sich gut an, wenn Sie den Sieg gegen die überwältigenden Gewinnchancen durch den sachkundigen Einsatz von Deckung und Flanken überwinden. Dies ist der Modus, in dem Age of Wonders III am meisten glänzt, trotz einiger kleiner, aber ausgleichbarer Balance-Probleme. (Fernkampfeinheiten fühlen sich, besonders im frühen Spiel, etwas überanstrengt.)

Du kannst den Kampf auch automatisch lösen, obwohl das Spiel dich dabei zu sehr bestraft, indem du einige deiner besten Truppen vernichtest. Ich habe Kämpfe mit manuellen Kämpfen ausgetragen und bin mit jeder intakten Einheit herausgekommen, nur um den Kampf neu zu laden und zu autorisieren und die Hälfte meiner Einheiten ausgelöscht zu finden. Nicht zu überraschend, aber es ist ärgerlich, wenn du es leid bist, deine Truppen mit der Hand herumzukommandieren. Autoresolve wird wahrscheinlich zu teuer sein, um auf lange Sicht eine Kampagne zu gewinnen.

Und dann ist da noch der Held, auf den man achten muss. Deine Armee wird von einem Helden angeführt, der im Grunde nur eine superstarke Einheit mit einem Namen und einigen leichten RPG-Elementen ist. Während du Kämpfe gewinnst, wird dein Held aufsteigen und Fähigkeiten zu Armeen hinzufügen, die er oder sie kontrolliert - zum Beispiel die Fähigkeit für alle Einheiten unter dem Befehl eines Helden, Mauern ohne Bewegungseinschränkung zu skalieren. Es ist ein ordentliches System, das nach und nach das Spiel im Laufe der Zeit ändert und Ihnen erlaubt, einen benutzerdefinierten Spielstil zu erstellen, aber wie die meisten 4X-Systeme werden Sie wahrscheinlich bis zum zweiten oder dritten Mal nicht wissen, was wirklich nützlich oder wichtig ist.

Die leichten RPG-Elemente fügen Age of Wonders III eine Menge hinzu.

Die Kampagne ist auch insofern merkwürdig, als du die Charaktere zwischen den Levels wechselst, was dazu führt, dass du viele der Forschungen wiederholen musst, die du bereits entdeckt hast. In einem echten Match ist dies jedoch kein Problem.

Fazit

Ich denke, Age of Wonders III ist wahrscheinlich ein tieferes, besseres 4X-Spiel als sein kürzlich veröffentlichtes Gegenstück, Warlock 2. Wenn du erst einmal in Age of Wonders III bist, gibt es ein großartiges taktisches Kampfspiel und ein ziemlich gutes strategisches Level, um dich zu unterhalten.

Aber Age of Wonders III braucht Geduld und Entschlossenheit - mehr als jedes 4X-Spiel erfordern sollte im Jahr 2014, in Anbetracht der Tatsache, dass die Grundlagen des Genres seit Jahren nicht verändert haben. Age of Wonders III führt grundlegende Benutzerinteraktionen durch und ist daher eine lästige Pflicht, um loszulegen.

Durchhalte dich und du wirst vielleicht drei Uhr morgens diplomatische Verhandlungen zwischen zwei verfeindeten Orkfraktionen führen. Aber ich werde dir nicht vorwerfen, dass du weit aufgegeben hast, bevor du diesen Punkt erreichst.