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Nachleben eines MMOs: Glitchs unkonventionelle Kunst tritt in die öffentliche Domäne ein

Glitch war zu schön zum Sterben.

Als das unkonventionelle Massively Multiplayer Online Spiel Ende 2012 stillstand, Glitch Frontmann und der CEO von Tiny Speck, Stewart Butterfield, erzählte mir, dass er mit der Idee spielte, die Glitch-Assets öffentlich zu machen. Fast ein Jahr später hat Tiny Speck mehr als 10.000 Kunstwerke, Animationen und Code unter einer Creative Commons Lizenz ohne Rechte veröffentlicht.

Die Standorte von Glitch sind Teil der Vermögenswerte, die Tiny Speck gerade zur Verfügung gestellt hat. (Klicken zum Vergrößern)

Creative Commons CC0 1.0 Universal ist eine sehr permissive Lizenz, die es den YouTubern ermöglicht, mit den Inhalten zu tun, was sie wollen. Im Einklang mit der edlen Art und Weise, wie Tiny Speck das Spiel beendete, gibt die Glitch-Website den Entwicklern Ratschläge, was sie mit dem Inhalt anfangen sollen: "Nutze es für immer."

Zu ​​den Assets gehören Avatare, Gegenstände und NPCS, Location Art, Overlays, und Quellcode für den Android-Client und den Flash-basierten Browser-Client. Das Glitch-Logo und die Marke sind nicht zu verwerten.

Flash-Entwickler werden das Beste aus diesem Prozess herausholen, da die meisten Assets Adobe Flash CS5 erfordern. Die Glitch-Site gibt jedoch an, dass sie "Links zu den mit diesen Dateien erstellten Projekten veröffentlichen wird, sobald sie verfügbar sind". Je weniger Adobe-geneigt ist, kann mit der begrenzten Anzahl von Kunstwerken und animierten GIFs spielen, die kurz nach meinem Gespräch mit Butterfield veröffentlicht wurden Jahr.

Tiny Speck hat Glitch-bezogene Leckerbissen veröffentlicht und gleichzeitig das neueste Projekt des Unternehmens, die Team-Kommunikations-Software Slack, vorgestellt, die derzeit in der Beta-Phase ist. Anfang des Jahres veröffentlichte das Unternehmen 200 Skizzen von Spieldesign-Legende Keita Takahashi als Keitas Quick Ideas. Einige seiner Ideen, wie die Reise von einem Ende der Spielwelt Ur zu einem anderen über eine Dinosauriergullet, fanden ihren Weg in das Spiel. Andere, wie der Step-Sequenzer, inspirierten andere kleinere Projekte.

Keita Takahashis Schrittsequenzer-Idee für Glitch wurde zur iOS-App Glitchamaphone.

Tiny Speck ist mehr als anständig, indem er diese Inhalte der Öffentlichkeit zugänglich macht. Obwohl keine Zeichenfolgen beigefügt sind, sagt die Website, dass Tiny Speck eine Verbindung zu glitchthegame.com, wo die Vermögenswerte weiterleben, und Shoutouts zu Tiny Speck und Slack, wenn anwendbar, würde.